Dark Souls III – jak wyglądałaby gra oparta na silniku Unreal Engine 4?

Farron Keep, czyli tzw. Twierdza Farona to lokacja występująca w Dark Souls III. Lokacja została przerobiona przez Bena Roacha i na poniższym materiale wideo widać, jak oparta została ona na silniku Unreal Engine 4.

Dark Souls III: Farron Keep Perimeter na Unreal Engine 4.

Źródło: YouTube, Ben Roach

Baner zgody na pliki cookie od Real Cookie Banner