W trakcie ostatniego Nintendo Direct potwierdzono, że nadchodząca konsola Nintendo Switch 2 będzie wyposażona w 256 GB pamięci wewnętrznej – to aż osiem razy więcej niż w przypadku oryginalnego Switcha. Ale jak szybko ta przestrzeń się zapełni?

Według japońskiego sklepu My Nintendo Store, największą grą startową będzie Mario Kart World, zajmująca 23,4 GB, czyli niemal 10% dostępnej pamięci konsoli. Drugą dużą premierą będzie Donkey Kong Bananza, której rozmiar to 10 GB.

Z kolei kolekcja klasyków z GameCube’a waży 3,5 GB, przy czym na start obejmuje trzy tytuły: The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soul Calibur 2 i F-Zero GX. Sugeruje to, że kolejne gry z tej serii będą zajmować nieco ponad 1 GB każda. Wersje ulepszone dotychczasowych gier z Switcha także trafią na nową konsolę. Super Mario Party Jamboree zajmuje 7,7 GB, a Kirby and the Forgotten Land – 5,7 GB.

Kontynuacja dobrego trendu

Nintendo od lat znane jest z wyjątkowo „lekkich” gier, więc początkowo nie będzie konieczności rozbudowy pamięci. Gdy jednak nadejdzie taka potrzeba, rozszerzenie możliwe będzie dzięki kartom microSD Express, które zapewniają szybki transfer danych. Niestety, nie będą one kompatybilne z kartami microSD używanymi w pierwszym Switchu, co oznacza dodatkowy wydatek.

Co więcej, Nintendo zapowiedziało, że wersje fizyczne gier będą droższe niż cyfrowe, co można uznać za próbę przeforsowania cyfrowego modelu dystrybucji – a to z kolei wymusi na graczach większe zapotrzebowanie na przestrzeń dyskową.

Nintendo wspólnie z Nvidią ujawnili też specyfikację techniczną Switcha 2 – konsola ma oferować 10-krotnie wyższą wydajność graficzną niż pierwowzór i obsługiwać technologię DLSS dla lepszego skalowania grafiki przy niskim zużyciu pamięci.

Arkadiusz Ogończyk

Arkadiusz Ogończyk

Redaktor prowadzący

Baner zgody na pliki cookie od Real Cookie Banner