Prezes Epic, Tim Sweeney, obwinia twórców za słabą optymalizację gier na Unreal Engine 5
Gdy Epic Games po raz pierwszy zaprezentowało możliwości Unreal Engine 5, trudno było się nie zachwycać możliwościami nowego silnika firmy. Technologie takie jak Lumen i Nanite obiecywały rewolucję, w tym realistyczne oświetlenie, fotorealistyczne detale i filmowy poziom oprawy wizualnej. Silnik błyskawicznie stał się standardem zarówno dla dużych, jak i mniejszych studiów. Jednak rok 2025 przyniósł […]
Read More